服务器出现问题都会让玩家感到沮丧,而这次的情况尤其令人恼火,因为测试时间本就非常有限。与大多数测试通常提供24小时全天候访问不同,《艾尔登法环 黑夜君临》本周末的网络测试仅开放了几个三小时的时间窗口,供获得资格的玩家参与。
《崩坏星穹铁道》3.1版本前瞻直播中公布了下个版本的很多新新内容,包含两名新角色缇宝与万敌,还有新的主线、活动等,并且放出了三个兑换码。下面请看由“乌鸦Rabble”带来的《崩坏星穹铁道》3.1直播兑换码与前瞻内容汇总,希望对大家有用。
《崩坏星穹铁道》万敌将会在3.1下半版本登场,很多玩家还不清楚万敌的突破材料是什么,下面请看由“冰是真的菜QAQ”为大家带来的《崩坏星穹铁道》万敌及专属光锥突破材料一览,希望可以帮助到大家。
根据Steam 2025年1月硬件和软件调查显示,尽管Windows 11已经发布四年,且Windows 10即将于2025年10月14日停止支持,但仍有超过44%的Steam用户仍在使用Windows 10,而Windows 11的用户占比略高于55%。
据介绍,《刺客信条:影》将在 PS5 和 Xbox Series X 上推出性能模式,以 60 FPS 和升频的 2160p 分辨率运行。而有关其它可用模式的更多详细信息将在游戏发布前公开。 Pierre ...
《守望先锋2》总监Aaron Keller近日接受采访,坦承《漫威争锋》的发布给暴雪团队带来了压力,许多知名主播都转而游玩这款新游戏,但也激励他们借此机会展示自己的实力。
而就在近日,《黎明行者》的创意总监,曾担任《巫师3》首席任务设计师的Mateusz Tomaszkiewicz在接受采访时表示,他并不太在意玩家如何定义这款吸血鬼RPG游戏——AA、AAA,甚至AAAA级,他只希望游戏能达到《巫师3》的质量水平。
A:我们并没有打算开发多人合类作游戏的想法。让两名玩家专注于游戏的故事或叙事已经极具挑战性。我们的游戏场景和机制非常丰富,这使得玩家在体验游戏玩法的同时,专注于叙事本身已经很有难度。如果扩展到多人游戏,这种难度会进一步增加,玩家在游戏玩法和叙事之间的 ...
《双影奇境》及《双人成行》的制作总监Josef Fares近日在接受外媒VGC采访时表示,虽然目前的人工智能技术尚未发展到能创造出比人类更好的游戏,但开发者应该学会与AI共存。 Fares认为,开发者需要适应AI技术。“我理解有些人可能会因此失业,但这在所有新技术发展过程中都是不可避免的。”他承认AI“有好有坏”,但“你不能视而不见。我相信最终AI对世界的影响将比互联网更大。” ...
《黎明之血行者》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz并不太在意玩家如何定义这款吸血鬼RPG游戏——AA、AAA,甚至AAAA级,他只希望游戏能达到《巫师3》的质量水平。Tomaszkiewicz曾担任《巫师3》的首席任务设计师。
该专利描述了一种更廉价、经过改进的触觉反馈技术,旨在增强玩家的沉浸感和触感的准确性。与现有设备中通过固定马达产生振动不同,这种技术可以让振动在手柄中自然地移动。
而即将推出的《刺客信条:影》便在努力尝试解决这个问题。 据本作的游戏总监Pierre F透露,目前团队已在光线追踪方向进行了尝试,如今光追逐渐成为了很多游戏的“标配”,一些不支持硬件光追的旧显卡,甚至都没办法打开游戏。对此该团队开发了专门的解决方案:性能较强但较旧的显卡可以通过使用专门开发的软件光线追踪来运行《刺客信条:影》。
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